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素材置場
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アラパゴ遺構 概要 アラパゴ遺構での構成 6人編成例 モ/忍 戦/忍 シ/忍 白/暗 赤/白 詩/白 モ/忍 忍/戦 シ/忍 白/暗 赤/白 詩/白etc 7人編成 6人編成+赤/白あたり 8人編成 7人編成+アタッカー アラパゴ遺構固有の準備物 毒薬x2 オイルパウダーx多め(6~12) 毒消しx適量 聖水x適量 スタンWS用の武器(前衛) アラパゴ遺構の開放Drop 開放は各層でDropが決まっているものが多い。 =その層でゲットしておかないと以降入手できなくなってしまうものもある。 NMからjaぬすむで開放を盗むことができる。 アラパゴ遺構の敵 Qutrub(クトゥルブ) 1~3層の主な敵。暗(片手剣)・黒(短剣)のジョブタイプがある。 HPが多い。与ダメが倍になる。 視覚・聴覚・生命感知。アクティブ。 リンクしない。 スリプル無効。 Lamia(ラミア) 1~3層での敵。ジョブタイプは、黒狩召コ。 視覚感知。アクティブ。 リンクする。 ララバイ無効。スリプルは○ Merrow(メロー) 1~3層での敵。ジョブタイプは、赤コ侍詩。 正直ラミアとどこが違うのかわからない。 視覚感知。アクティブ。 リンクする。 ララバイ無効。スリプルは○ Draugar(骨) 1~3層での敵。ジョブタイプは、黒暗竜シ。 黒=INT、暗=STR、竜=VIT、シ=AGIをDrop。 聴覚・生命感知。アクティブ。 リンクなし。 ララバイ○。スリプル×。 Gespenst(オバケ) 1~3層でところどころに出現。 サイレス○ 意外なことにスリプルも○ 物理攻撃に耐性がある。バニシュで緩和できるので、戦闘時にはバニシュを。 聴覚・生命感知。アクティブ。 青いオバケはNM以外戦うことはまず無い。 ギア・ギアズ 4~6層での敵 突特効 ひろ~い魔法・アビ感知。狭い視覚聴覚感知もあり。みやぶり。 扉(ランパート) ドアみたいな敵。 アラパゴ遺構の扉は雑魚 北ルートではマンドラ(CHR)を来訪するので倒す。 南ルートでは用が無いのでスルー。 6層では木を来訪する。来訪自重しる。
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サルベージについて ショップの極サオを無強化で6本いれるとそれぞれ4割くらいの確率で「ヌシほいほい」「たっぷりセレブ」が出る 所持上限数と一日の取得可能数 出るアイテム 取得上限数 パールブースト 2倍 60個 釣果ブースト 2倍 60個 経験値ブースト 2倍 60個 ヌシほいほい 200個 たっぷりセレブ 500個 つりともメダル 500個 アリーナキラー 200個 ドライバー 100個 上記個数を所持しているとサルベージから出現しなくなる。 コメント ショップの極サオ30本、そのうち4本をLevel68にしてサルベージすると メダルやセレブ、運がいいとアンノウンが出る -- (名無しさん) 2014-01-29 23 41 42 うさぎ7本+短期決戦Maxをサルベージすると、釣果ブースト2倍やメダルなどが出る -- (名無しさん) 2014-02-23 18 04 13 確率高くはないですが極竿10本でメダルが出る -- (名無しさん) 2014-02-23 20 39 04 lv1.ライオン12本でランダムダメージ1-4 -- (名無しさん) 2014-03-03 19 57 06 ライオン4本、ウサギ4本、ノーマル仕掛けMAX1枚でメダルでる確率高かったのに・・ 今日のメンテ後全く出なくなった -- (名無しさん) 2014-04-16 14 46 09 サルベージのメンテナンスから、エサばかり出る、ノーマル仕掛けMAXはどうやって作れっていうのか? -- (名無しさん) 2014-04-17 08 07 53 UR仕掛け回復(小)200個(MAX)で釣果2倍がそこそこの確立で出る -- (名無しさん) 2014-08-09 00 31 41 メダル メダルが0~4個出るサルベージ方法です。 ①竿15本+MAXレアしかけ1個 竿:ふぁいあおぱーるなど15本(Lv.1のまま) しかけ:レア1個(アタック200、クリティカル600のMAXにする) ②竿30本+MAXレアしかけ1個 竿:くろねこなど極竿(Lv.1のまま) しかけ:レア1個(アタック200、クリティカル600のMAXにする) ③竿14本+MAXレアしかけ1個 くろねこなど極竿14本のうち4本をLv.68に。他はLv.1のまま ④レアしかけ3ページ分+MAXレアしかけ ※しかけは短期決戦、糸つよくなどがいいようです。 釣果ブースト レアしかけ1+極竿13本 竿:らいおんなど極竿(Lv.1のまま) しかけ:レア1個(アタック130超にする) ※ブースト、メダルなど UR回復(小)100+極竿20本 竿はLv1のまま たっぷりセレブ、ヌシほいほい 極竿6本or7本(Lv.1のまま) ドライバー 竿(くろねこなど極竿)14本 14本のうち4本をLv.68に。他はLv.1のまま そのほか 1、らいおんなど極竿50本 50本のうち15本はLv.40~60に。そのほかはLv.1のまま 2、うさぎなど極竿50本 50本のうち10本はLv.40~60に。そのほかはLv.1のまま これって全部あってるのかな? -- (名無しさん) 2014-09-17 15 41 14 ギガジンの証MAX~個と極め竿80本でアンノウン いけるはず -- (名無しさん) 2015-03-19 07 20 17 URしかけ回復(小)×100+SRしかけ回復(小)×100のサルベージでつりともメダル、ドライバー、釣果ブースト、パールブースト、経験値ブーストなどを確認。 合計70万パールなので、確認出来ている中では最安 -- (名無しさん) 2015-04-27 17 34 23 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはサルベージについての情報提供など。
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アラパゴ遺構Boss攻略 Boss基本注意事項 弱体を常時入れる。(パライズ・スロウ・ブライン・エレジー) スリップを切らさない。(ポイズン) 味方の強化をしっかりと。(ヘイスト・歌) 後衛はケアルヘイトに注意する。 後衛はBossの範囲WSを食らわないようにする。 戦車NM共通技 ディフュージョンレイ 前方範囲ダメージ ディスチャージ 範囲ダメージ+麻痺 イナーシャストリーム 範囲ダメージ+バインド ここは、ディスチャージの麻痺だけ治せばOKです。 バインドのイレースは無視でOK アラパゴ遺構Boss固有技 ○モータルレボリューション 蝉2~3枚消費の範囲大ダメージ。追加効果:スタン。ノックバック。 被弾すると700ほどのダメージ。かまえる・バーサク中は900ぐらいに。 モータルレボリューション対策 耐える。 ケアルを厚く、早く。 HP少ないときは無理をしない。 ノックバックがあるので壁を背にする。 詩人は何が何でも被弾しない。 TimeLimit 15min
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効果 習得キャラクター 備考 効果 効果 範囲 SFS ゲスト 効果時間 距離に関係なく白旗状態のユニットを鹵獲する 全体 - 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 機動戦士ガンダム カイ・シデン 25 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク ドリス・ブランド 1 機動戦士ガンダムUC ワッツ・ステップニー 26 Gジェネレーションオリジナル ビリー・ブレイズ 1 備考 本作では指揮値に対するエリアの大きさが広く序盤のマップではあまり活躍しないが、ターン制限のあるマップや戦艦の入れないエリア、マップのほぼ反対側の白旗状態のユニットなどゲームが進むにつれて活躍の場が増える。 これがあると「トリモチランチャー」系オプションパーツの立場を完全に殺してしまう。活躍するのはサルベージ持ちをスカウトする前ぐらいだろう。 勝利条件を満たす直前で使用すれば1人居れば事足りるので、よほどのことがなければ1人だけ用意しておこう。
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ゼオルム遺構注意点 5層NMルート(1層 2層 3層北NM 4層北 5層北NM)1層北東 2層 3層北 4層北 5層北 ボスルート(1層 2層 3層南 4層南 5層南 6層 ボス)1層北東 2層 3層南 4層南 5層南 6層 7層ボス ゼオルム遺構注意点 カエルNMをやるときは雷、闇曜日は避けて入ること。(雷曜日:スタン、サンダー系無効、闇曜日:スリプル系無効のため) 雷天候土天候でギアの感知範囲が激広になるので注意。 カエルNMのときは以下に注意しましょう。カエルの大合唱(範囲魅了)はスタンWSで止める。マクロからだとほぼ間に合わないので、手動で発動すること。 万一魅了に備えて、スリップを切らさないように。 魅了されなかった人は、柱をうまくつかってマラソンする。 +ゼオルム遺構構造 階層 ゼオルム遺構構造 1F スタート 北西 南西 北東 南東 2F 北西 南西 北東 南東 合流 3F スタート 北 南 4F 北 南 5F 北 南 合流 6F スタート 7F ボス 5層NMルート(1層 2層 3層北NM 4層北 5層北NM) 薄手35、マ胴35、ス脚35狙いはココ 全開放者3名が必須 1層北東 宝箱:武器魔法サポアビ各1~2 その他ランダム ※遠隔、背、耳指が出たら使わないこと⇒足りない場合にSocket利用 中央4部屋:武器4魔法4サポ4アビ4 宝箱の魔法が1なら北東で魔法を必要数取り 北東のワープから2層へ +1層マップ 2層 北東の部屋殲滅。殲滅時点で遠隔、背、耳指のうち足りない1種をSocketに投入する。 時計まわりに残り3部屋で装備取り。 各部屋奥の3匹グループのうち2匹が2個ずつドロップのため、南東(トカゲ)はスニ、南西・北西(ワイバーン)はインで回避して、左奥のみ倒す。⇒各4つドロップ 最後の北西部屋に向かう際に一人ワープに待機。 +2層マップ 3層北 1名北のワープへ、本隊は西 南殲滅しつつHPMPステ取り。 3名全開放+必要分(前HP,後MP程度)取れたらワープ。 +3層マップ 4層北 広場の4つの門のうち、当たり門だけやってスルー。 入った曜日で当りとなる門が決定するらしいです。 火・土:First Rampart 水・風:Second Rampart 氷・雷:Third Rampart 光・闇:Fourth Rampart +4層マップ 5層北 最初の部屋の3連ギア12匹は倒す必要なしですが、避けにくいので以下のどちらかの方法で抜ける。 シフの絶対回避で囮、入り口方面に逃げる間に本隊が南部屋に。 シフの絶対回避で集めて、印プガ2で寝かし、安全な場所でログアウト。 南部屋でカエルNM倒して終了。門はノンアク。 +5層マップ ボスルート(1層 2層 3層南 4層南 5層南 6層 ボス) 基本NM無し。わいても無視してボスへ。 インビュードは最低限必要分を集めること。 HPの開放は全員必須。⇒ボスの特殊技で死にます 1層北東 宝箱:武器魔法サポアビ各1~2 その他ランダム ※遠隔、背、耳指が出たら使わないこと⇒足りない場合にSocket利用 中央4部屋:武器4魔法4サポ4アビ4 宝箱の魔法が1なら北東で魔法を必要数取り。モ白で行動、インビジでマム通路をスルーして通路から釣る。 各部屋4匹中2匹が当たり、2匹がはずれの固定ドロップ。 北東のワープから2層へ。 +1層マップ 2層 北東の部屋殲滅。殲滅後popするマムも倒します。 残り3部屋で装備取り。前1シ赤黒が北西、前2詩白が南東に分かれてインビュード取りをする。 終わった組から南西のインビュード取りに向かう。一人(詩)は中央のワープで待機。 各部屋奥の3匹グループのうち2匹が2個ずつドロップのため、南東(トカゲ)はスニ、南西・北西(ワイバーン)はインで回避して、左奥のみ倒す。⇒各4つドロップ 足りない場合はその隣のグループを倒す。(入り口近くは基本放置) 最後の北西部屋に向かう際に一人ワープに待機。 +2層マップ 3層南 西 南殲滅しつつHPMPステ取り。 南の大部屋を殲滅前に一人ワープに待機。 HP残り3開放&致命的なステ漏れがなければ即ワープします。 +3層マップ 4層南 ―手前の小部屋のZマムでHP×3取り。 広場の4つの門のうち、当たり門だけやってスルー。門が呼び出す敵は寝かし放置。 入った曜日で当りとなる門が決定するらしいです。 火・土:First Rampart 水・風:Second Rampart 氷・雷:Third Rampart 光・闇:Fourth Rampart +4層マップ 5層南 とんずら使える人2名でワープまで移動。戦車、扉、ギアは無視して、どちらかがワープを使う。ヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸本隊はギアで遊ぶのも○⇒サンドライト、カードがでるかも? +5層マップ 6層 広間の戦車を釣るとギアがたくさんわくので、移動速度アップ装備持ちがマラソン。その間に戦車>ギアと倒していく。 本隊は最初通路で、減ってきたら移動しつつ戦闘すること。 ※ギアはスリララ無効。風曜日(?)は足が速くなるのでマラソン注意。 +6層マップ 7層ボス ボスの特殊技。ディスコイド:4400ダメージの針千本。対象中心範囲。 ディスチャージ:ダメージ+麻痺。自分中心範囲。 イナーシャストリーム:ダメージ+バインド。自分中心範囲。 ディフュージョンレイ:ダメージ。前方範囲。 立ち位置が全てです。ディスコイドを全員で、その他を盾のみが食らう配置をとること。盾2名は正面に、なるべく離れて立つ。 他メンバーは盾の斜め後ろに立って、ディスチャージ等を食らうようなら少し下がる。 ※逆に、遠くから徐々に近づくのは危険です!ディスコイドで盾が死にます(* - ) +7層マップ コメント一覧 ご意見等ありましたらここにお願いします。 -- (てる) 2008-07-13 14 33 05 名前 コメント すべてのコメントを見る ◎マップデータはAir's museumさまのご好意により利用させていただいています。
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ラムーサーバーで遊んでいるサルベージ仲間のメモです。 サルベージは難しいコンテンツです。 攻略には全員の知識共有と経験が必要不可欠です。 なかなかうまくいかないかもしれませんが、がんばりましょう。 各遺構の攻略 バフラウ遺構 銀海遺構 ゼオルム遺構 アラパゴ遺構 リンク集 Bookmarks メンバー一覧 メンバー 装備とカードの取得状況 装備とカードの取得状況 ポイントルール投票ページ ポイントルール投票ページ 今後の予定 9月12日 バフラウ ボス 9月19日 銀海
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銀海遺構注意点 NMたっぷりルート1(1層西NM 2層南東NM 3層東NM 4層東NM)1層西NM 2層南東NM 3層東NM 4層東NM NMたっぷりルート2(1層西NM 2層北西NM 3層北NM 4層東NM)1層西NM 2層北西NM 3層北NM 東スルー 4層東NM 銀海遺構注意点 生命感知(フォモル)が多いのでHP黄色に注意。フォモルは寝ません。 フォモルのアビ感知も注意! インビュードはランダムが多いので、1種が出ないからといって固執しない。 開けると連動して閉まる扉が多数あります。 +銀海遺構構造 階層 銀海遺構構造 1F スタート 西(NM) 東 合流 2F スタート 西 東 北西(NM) 南西 北東 南東(NM) 3F 北西 南西 北東 南東 北東と合流(NM) 南東と合流 北西と合流(NM) 南東と合流 合流 西 東(NM) 4F 西 東(NM) 合流 5F ボス NMたっぷりルート1(1層西NM 2層南東NM 3層東NM 4層東NM) 薄頭胴35、モ脚35、ア脚35狙いはココ 1層西NM 入って宝箱を開けたあと西の扉を開けて進軍。すぐのフォモル1匹は無視(スニ)。 南に進んだ先の東西の小部屋のフォモルを殲滅。(4匹×2部屋) 宝箱を漁ったら、南部屋へ進軍。 6匹のフォモルがいるので、シーフが一番北側を釣りとんずらで入り口側(北)へ逃げる。タゲが切れたら感知されないようにフォモルと一緒に部屋に戻ってきてください。 本隊は大部屋の一番南で、戦闘。前衛は北から2番目と一番南を抜きます。(アビ、魔法確保) 戻ってきたフォモルにHP感知されないように注意。 同様に2回目を実施。(パウダーブーツが欲しくなりますね) 倒したころにフォモル2匹が戻ってくるので、通路で殲滅。⇒NMpop NMをフルボッコに。シーフはヘイト乗せたら、スニをして中央大部屋奥のワープへ。 +1層マップ 2層南東NM 東の扉>南東の扉を開け、大部屋前まで進軍。(敵無し) 大部屋のインプ4、フォモル16を殲滅。お互いにリンクするので、釣り注意。 リンクしたらインプから処理。 4リンクで全滅必至なので、釣り役は生命感知されない場所でやられること。本隊は少し下がる。 数が減ってきたら大部屋の宝箱漁りつつ。 フォモルラスト1匹は通路側で倒す。⇒NMがpopします。 フォモルは強め。でもフルボッコで(* - ) +2層マップ 3層東NM 中央部屋経由、東部屋までメタルギアで移動。南大部屋のギアは壁沿いに移動するとほぼからまれません。 東部屋にギア4、3連ギア4、門4。ギア系を殲滅します。門とギアのリンクに注意。 移動しない門(当たり門)とリンクすると、芋づる式にギアが来ます! ギア系殲滅でギアNMpop。 ギアNMをフルボッコ。与TPに注意。殴るのは2名。 範囲攻撃:アンチグラビティ、A.グラビティ、レールキャノン 回復:レストラル←できればスタンで止めるスタン無効? ギアNM倒したら、当たり門(移動しない)を探す。外れ門は寝かし。 当たり門倒したら一人ワープへ。 +3層マップ 4層東NM 6体の巡回ギアに注意しながら、東中央大部屋まで進軍。万一からまれたら、プガ2等で寝かしつつ倒す。 大部屋にギア10、門4、戦車1。門4匹を倒す。シーフがとんずら絶対回避でからまれて、手前の通路あたりまで引っ張ってください。(リレ必須) 本隊は門4匹抜いて、スタートのワープ部屋まで引っ張る。 ※巡回ギアを倒していれば大部屋から少し下がれば○。 ※途中止まったりしてタゲが切れやすいので注意。 門4倒すと大部屋に門がpop、30秒後に門が亀NMを召喚します。門に敵対行動を取らなくても召喚する。(?) 亀は門、ギア、戦車とはノンリンク。 亀NMはスタン無効、土水雷耐性で氷が弱点らしいです。 亀倒したら終了。 +4層マップ NMたっぷりルート2(1層西NM 2層北西NM 3層北NM 4層東NM) 薄頭胴35、マ足35、ス手35狙いはココ 1層西NM 入って宝箱を開けたあと西の扉を開けて進軍。すぐのフォモル1匹は無視(スニ)。 南に進んだ先の東西の小部屋のフォモルを殲滅。(4匹×2部屋) 宝箱を漁ったら、南部屋へ進軍。 6匹のフォモルがいるので、シーフが一番北側を釣りとんずらで入り口側(北)へ逃げる。タゲが切れたら感知されないようにフォモルと一緒に部屋に戻ってきてください。 本隊は大部屋の一番南で、戦闘。前衛は北から2番目と一番南を抜きます。(アビ、魔法確保) 戻ってきたフォモルにHP感知されないように注意。 同様に2回目を実施。(パウダーブーツが欲しくなりますね) 倒したころにフォモル2匹が戻ってくるので、通路で殲滅。⇒NMpop NMをフルボッコに。シーフはヘイト乗せたら、スニをして中央大部屋奥のワープへ。 +1層マップ 2層北西NM 西の扉>北西の扉を開け、大部屋前まで進軍。(敵無し) 大部屋のインプ1を倒す。このインプは強め。倒すとインプNMpop。 インプNMは強め。でもフルボッコで(* - ) +2層マップ 3層北NM 東スルー 北の大部屋前まで進軍。大部屋のインプ1、ギア8を殲滅します。インプ倒すと南の扉が開きます。 ギアを殲滅するとギアNMがpopします。 ギアNMをフルボッコ。南の扉から中央部屋へ。与TPに注意。殴るのは2名。 範囲攻撃:アンチグラビティ、A.グラビティ、レールキャノン 回復:レストラル←できればスタンで止めるスタン無効? 中央部屋経由、東部屋まで移動。 東部屋にギア4、3連ギア4、門4。当たり門(動かない)を探してシーフが囮。とんずらで全てからめて、広場出口(西側)から逃げます。⇒たぶん死にます。 絶対回避は4層で使うので、とっておく。 本隊はその間に、当たり門(移動しない)を探し、速攻倒す。戻ってきた敵は寝かして対応。 門を倒したら北の扉の先のワープですぐ飛ぶ。 +3層マップ 4層東NM 6体の巡回ギアに注意しながら、東中央大部屋まで進軍。万一からまれたら、プガ2等で寝かしつつ倒す。 大部屋にギア10、門4、戦車1。門4匹を倒す。シーフがとんずら絶対回避でからまれて、手前の通路あたりまで引っ張ってください。(リレ必須) 本隊は門4匹抜いて、スタートのワープ部屋まで引っ張る。 ※巡回ギアを倒していれば大部屋から少し下がれば○。 ※門は途中止まったりしてタゲが切れやすいので注意。 門4倒すと大部屋に門がpop、30秒後に門が亀NMを召喚します。門に敵対行動を取らなくても召喚する。(?) 亀は門、ギア、戦車とはノンリンク。 亀NMはスタン無効、土水雷耐性で氷が弱点らしいです。 亀倒したら終了。 +4層マップ コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る ◎マップデータはAir's museumさまのご好意により利用させていただいています。
https://w.atwiki.jp/salv/pages/6.html
サルベージ情報を載せていきます。 サルベージへの参加方法(wikiコピペ) アトルガンの秘宝のミッション「賓客の資格」をクリア。 レベルが65以上であること。 アライアンスメンバーが6名から18名までであること。 アライアンスメンバーが個々にだいじなもの「謎の証文」を所持していること。 謎の証文は、アサルトで得た作戦戦績(2000点)と引き換えに入手することが可能で、その際にどの作戦領域の作戦戦績を使用するかは自由に選択できます。 謎の証文は取得後、24時を過ぎる必要があります。取得を前日に行っていれば、使用後すぐに取得できます。 謎の証文は該当エリアに入室した時点で失われます。 謎の証文を所持している場合、アルザダール海底遺跡群の拝観料が無料となります。 オファーは(K-9)Zasshalより 公務代理店の扉横に立ってる。 ナイズル島監視哨(12/19パッチで登場)を開通させておくと便利です。毎回チョコボで行く必要はない。 サルベージ会場への行き方 遺構名 突入口 ゼオルム遺構 バフラウ段丘G-5のアルザダール海底遺跡群(タンジャナ島) アラパゴ遺構 カダーバの浮沼G-10のアルザダール海底遺跡群(ドゥブッカ島・アシュタリフ付近) バフラウ遺構 バフラウ段丘F-6のアルザダール海底遺跡群(アルザビ北) 銀海遺構 ゼオルム火山G-6のアルザダール海底遺跡群 カダーバの浮沼J-10のアルザダール海底遺跡群(アズーフ島・ナシュモ東) カダーバの浮沼H-9のアルザダール海底遺跡群(ヘディバ島) 共通 アトルガン白門よりナイズル島監視哨(RunicPortal要開放) 何を載せるかは考え中。
https://w.atwiki.jp/soa_minecraft/pages/81.html
サルベージ レベル上げ方法 サルベージレベルは、(釣り+修理)/2の数値です。 アクティブスキル エンチャントされたアイテムを持ち金ブロックを右クリックすることで一定の確率でエンチャント本が手に入る。 アイテムを持った状態で金ブロックを右クリックすることでアイテムを素材へ変換できます。 パッシブスキル ※編集中